《原神》关服、《蛋仔派对》撤离,两款顶流手游接连“挥别”小米——手机渠道统治游戏行业十年的“渠道霸权”,终于迎来崩塌的拐点。
2026年1月20日,米哈游通过米游社官宣《原神》小米服务器转服服务正式关闭,未迁移的玩家账号数据将永久锁定;
而早在2025年12月,网易就已宣布《蛋仔派对》小米渠道版将于2026年2月终止运营,角色资产找回服务同步开启。
两款顶流手游接连与小米渠道切割,并非孤立的商业纠纷,而是国内游戏渠道生态重构的标志性事件。
以联想、OPPO、vivo等安卓厂商为核心的硬核联盟,凭借“硬件入口垄断+50%高分成”统治行业十余年的模式,正迎来不可逆的崩塌,游戏行业“渠道为王”的时代,正式画上句号。
(【注】小米虽然未加入“硬核联盟”,但沿用类似分成比例(如游戏5:5),以保持谈判自主权。)
文/张栋伟(资深互联网分析师)
一、手游的渠道困局
传统游戏渠道的衰落,和实体百货的凋零如出一辙——靠“租金式分成”躺赚,终究敌不过时代的迭代。
手机渠道的颓势,早已不是单一厂商的选择,而是全行业的集体转向。
据行业动态显示,除了《原神》《蛋仔派对》告别小米,2025年网易旗下《梦幻西游》《光遇》等多款核心手游已从OPPO渠道撤离,玩家需限时迁移账号资产;米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》更是直接不再上架国内主流安卓应用商店。
这种“集体切割”,像极了2025年上半年实体零售业1.71万家门店闭店的景象,背后是相同的模式之殇。
传统手机渠道长期采用“品牌联营”式的合作逻辑:游戏厂商提供产品,渠道提供下载入口和流量曝光,却掌控着账号数据和分成话语权,本质是“流量地产运营商”而非游戏服务者。
这种模式下,渠道不参与游戏运营、不承担研发风险,却能拿走50%的流水分成——这一比例远超海外Google Play、苹果App Store的30%标准,甚至对中小开发者也无让步空间。
随着游戏精品化进程加速,厂商靠自身品牌就能吸引用户,渠道的流量价值持续缩水,50%的高分成从“行业惯例”变成了“不可承受之重”,退场自然成为必然。
二、硬核联盟的AB困境
米哈游、网易的撤离,不是对渠道的否定,而是对“低价值高分成”模式的集体说不;
硬核联盟的困局,则在于还想靠“入口垄断”躺赚,却遇上了“内容即流量”的新时代。
面对渠道的僵化模式,头部游戏厂商做出了统一选择——“去渠道化”,而这背后是内容方与渠道方的话语权反转。
曾经的手游蓝海期,厂商依赖渠道的应用商店触达用户,只能被迫接受50%分成;
但如今,游戏获客早已跳出应用商店的桎梏:《原神》靠B站二创、抖音直播实现全球破圈,《蛋仔派对》靠短视频“派对玩法”传播吸粉。
本文作者张栋伟因为玩支付宝的蚂蚁森林任务,就在无意间入坑《三国冰河时代》并充值数千元——这些流量均与手机应用商店无关,更印证了渠道入口价值的式微,玩家主动搜索“官服下载”的意愿远高于渠道服。
