2024年3月4日,谷歌突然宣布要对Play商店做出重大调整,最直接的改变是将抽成比例从30%降到20%,美国、英国和欧盟地区在6月底前就会实施,更重要的是,今后开发者可以引导用户去官网完成付款,不必再强制使用谷歌支付系统,这相当于给“收过路费”的权力稍稍松了一个口子。
到了2026年底,除了美国以外,其他地方也会允许“注册应用商店”上线,像Epic Games Store这样的第三方平台就可以合法地预装在手机里,或者让用户直接下载安装,以前安卓系统虽然可以侧载,但普通用户不太会操作,现在官方相当于给开了绿灯。
费率并不是固定不变的,重复订阅的抽成能降到10%到15%,外链支付收取2到4美元或20%,但二次内购依然保持25%,谷歌产品副总裁萨米尔·萨马特提到,这个方案比法律规定还要宽松,听起来好像挺大方,其实是因为受到美国司法部、欧盟数字市场法案和韩国新电信法规的多方压力,不得不进行调整。
对游戏公司来说,这种变化确实能省钱,比如一款年流水达到十亿人民币的游戏,佣金比例从百分之三十降到百分之十五,光这一项就能多赚一亿五千万,如果自己搭建支付系统,绕开谷歌那百分之五的通道费,综合成本可以压到百分之十以下,以前数据全锁在谷歌那里,现在能直接拿到用户行为、地域分布和付费习惯这些信息,做活动、推广会员、搞精准广告都更灵活了。
第三方分发平台总算能松口气了,像Epic、亚马逊这些公司以前想进安卓生态,得靠用户自己动手侧载应用,转化率一直上不去,现在官方允许预装,韩国、日本和澳大利亚先开始试点,亚洲市场很可能最早冒出几家新玩家,对比苹果那边还在坚持只准跳转不准开店的规定,被Epic公开批评说是为了继续收核心技术税,两边情况一比较,差别就明显了。
支付公司最近有不少新动向,PingPong和Airwallex这些做跨境支付的服务商,开始接到游戏公司的咨询电话,一家中型厂商计算过账目,如果全年1000万笔交易用自己搭建的支付系统处理,每笔节省几毛钱,一年就能省下几十万元,虽然GDPR和FATF这类合规要求越来越严格,但业务规模扩大后,成本分摊下来反而更划算。
中国公司反而占了点便宜,腾讯、网易、字节跳动既有全球流量入口如微信和TikTok,又有自己的支付系统,用户从App跳到官网付款,再回到自家生态,整个流程自己就能完成,不像纯游戏公司那样需要依赖第三方服务,中间总会有些损失。
有些变化还没引起太多人关注,比如游戏里卖的道具,以后可能会按不同地区调整价格,东南亚用户用本地支付方式购买时,价格就能直接降低三成,厂商愿意尝试这种做法,是因为运营成本确实下降了,小米和华为手机自带的应用商店,接下来可能要面对像Epic这样的新对手,这些对手现在有谷歌支持,很可能挤占它们的预装位置。
拉美和中东这些地方,本地支付渠道一直不太稳定,游戏厂商为了降低成本,开始主动找当地支付服务商合作,慢慢形成了“游戏加本地支付再加小额信贷”这种组合方式,这不是谁想出来的创新,而是现实情况逼出来的结果。
谷歌这次没有硬扛监管压力,而是把它变成了制定规则的机会,它不像苹果那样死守旧模式,而是用注册制和阶梯费率开辟了一条新路,安卓生态接下来会不会变成多个商店并存的局面,就看2026年底落地时,各家公司怎么选择和竞争了。
小杜热评:当我看到这新闻,想起我们厂里那个小卖部。以前只能从指定批发商进货,价格贵还不让挑。后来放开渠道,老板自己找货源,东西便宜了,还多了好多新牌子——买的人多了,老板赚得也多了。
说一下我的看法
第一,谷歌降抽成、放开外链,不是发善心,是被人逼的。美国告他、欧盟罚他、韩国立法规他,他不得不改。这就像我们厂里干活,没人盯着就磨洋工,有人看着就老实了。监管这东西,就是给大公司提个醒:别太贪。
第二,游戏公司悄悄乐,不是因为省了点钱,是能自己说了算了。以前数据锁在谷歌那,用户是谁、怎么花钱、爱玩啥,都不知道。现在能自己掌握,做活动、推会员、搞精准广告,都心里有数。这就像我以前打工,老板发多少算多少;后来自己干,钱多钱少自己清楚,踏实。
第三,最让我感兴趣的是“地区定价”。东南亚用户用本地支付买游戏道具,能便宜三成。这就像我们老家赶集,本地人买便宜,外地人买贵——不是欺负人,是成本不一样。游戏公司愿意这么干,说明是真让利了。
那咱们普通人怎么办?
第一,以后在游戏里氪金,可以留意下支付方式,选便宜的。
第二,别小看那些第三方应用商店,它们便宜、灵活,可能就是下一个拼多多。
第三,也是最实在的——大公司打架,咱们消费者看热闹就行,谁便宜用谁。就像我家妹子说的:管他谁赢,咱们能省一块是一块。